001 | SR + EP

Jun 07

001 | SR + EP from Sebastien Rien on Vimeo.

Contemplation de l’angoisse

Nov 25

Visuals for Sebastien Rien’s live @ Antwerp.

Some kind of glitch

Nov 04

I love graphical glitch. When the machine, usually video compressor, makes a mistake, but doesn’t crash. You end up with amazing effects sometimes, like this one:

This image is a screen shot, untouched. (from my personal glitch collection)

With Glitcher, I try to render the same kind of bugs, but on still images. The animation is the glitching process itself. My first experimentations were on images, like those:

I wasn’t very satisfied with these: too simple algorithm, no movement. I also discovered that simpler imagery, even very abstract gives the best result. So I worked it again, and here is the V2:

The circular effect on the last 2 has been created for the use of “Glitcher” live, while rehearsing for an upcoming project “TO”. More on this later…


Oct 24

ROST a été présenté lors du vernissage de l’exposition “No Trouble Interactive Exhibition“, dont le thème était “le trouble”.

Le trouble apparait comme un état complexe car incompréhensible, impossible à appréhender. Nous le connaissons en tant qu’humains mais que serait le trouble pour une machine ?
Un bug informatique ? Non, la machine soit n’en a pas conscience car elle est «morte» en même temps, soit c’est pour elle un paramètre parfaitement mesurable et quantifiable.
Une corruption de donnée ? Elle n’a même pas conscience de ce que signifie la donnée.

La machine n’a aucune idée de ce qu’elle est en train d’accomplir, elle ne fait que brasser des données.
Au vu de la quantité astronomique de calculs qu’une machine est obligée de faire pour appréhender notre réalité, sortir du trouble de notre réalité – et encore, elle n’aura alors fait que transformer des données sans sens en autres données qui n’en ont pas plus pour elle: des cordonnées spatiales, des intensités de signaux,… – on peut dire que la machine n’a qu’une vision trouble de notre réalité.

La “vision” d’une machine, le seul langage qu’elle puisse appréhender se trouve dans le domaine mathématique:

4,75,2,753,91,29 – est trouble, n’a pas de sens
2,4,29,75,91,753 – a du sens.

L’image d’un visage ou d’un corps a du sens pour nous, humains. Pour une machine, il ne s’agit que d’une suite de couleurs organisées de manière incompréhensible.
La machine «rost» nous montre sa propre vision de notre réalité. Plutôt que d’afficher des pixels dans un ordre qui n’a aucun sens, elle les trie, les organise selon ses critères de machine* afin de leur donner un ordre, une représentation qui ait du sens pour elle.

Dès que la machine sort du trouble, nous y tombons. Nos visages et nos corps n’ont plus de sens. Pourtant tout est là, trouble.

*Le langage de programmation de «rost» (Processing, donc Java) définit une couleur au moyen de 32 bits. Dans ces 32 bits sont stockées 4 informations: transparence, rouge, vert, bleu. Chacune de ces information dispose de 8bit, soit une valeur entre 0 et 255. Par exemple, la couleur rouge s’exprime comme ceci:
00000000 11111111 00000000 00000000
On peut exprimer ces 32bits en décimal, ce qui pour notre exemple donne 16711680. Voilà comment «rost» obtient un nombre pour chaque pixel qu’il reçoit de la camera, et peut ensuite les trier.

Pong of the death

Aug 10

Pong has always been a cute game. Not anymore with the help of Paul Marique and Sébastien Rien.

This began as a cute project: play Pong in the wild with a video projector, a gigantic wall and a MIDI controller. Then, fine wine helping, the game went out of control and is now part of a coming live. Serendipity I love you…

L’invité Mystère. Trailer ?#1. from NS80 on Vimeo.

Lighting the city

Jul 06

I’m pretty new to the whole 3D thing. I’m curently working on nice rendering with Processing and openGL, and with the help of the guys at Processing’s great forum, i came up with this cute little sketch:

It’s only using my favorite lighting spotLight() :) The basic sketch credits go to watz.

Dimension – Concentric

May 30

Playing with glitch once more. This time I challenged the 3D renderer with concentric circles in a low defintion. Only 2 (concentric) systems are actually drawn, but this experiment makes a proud use of P3D renderer bug, which renders out of view objects.

What does it make you think of ?

Putting squares together

May 21

An attempt to make something with low-fi live video.

The video is used to randomly determine colors and shapes. Once a color is found, it will be tracked in every image of the video. The program will then draw shapes corresponding to that particular color. By mixing colors and a few other parameters, we obtain some kind of painting tool, very unpredictable but certainly interesting.

I made a short video of the thing in action. This capture has been made with a fixed camera and a moving subject. At that time I didn’t realize I could also move the camera itself! (which is the case for above pictures)

Putting squares together from Emmanuel Pire on Vimeo.


May 12

This sketch has been inspired by minicubes by antiplastik. After adding noisy effects, it looks quite impressive. Midi controlled as always.

I can’t wait to present this live…


May 09


This effect is an old Processing sketch but is still my favorite. Very slow effet, like an eclipse in some unknown galaxy…

This effect has been used in the terrific live @ Les Atelier Claus with Sebastien Rien and noussommesquatrevingt (video at the end of this post).

Live @ Les Atelier Claus - go to 2:36